成功案例

那上下班和游戏创作没多大关系

作者:    点击次数:    发布时间: 2019-05-16 23:20

  《独辟蹊径》制作团队采访了许多日本独立游戏开发者,有孤军奋战的自由制作人,也有回归独立创作的游戏制作大神。

  作为一名独立游戏开发者还是有可能生存下来的。毕竟海外有许多成功案例摆在那儿呢。没理由就别人能行,我们却做不到吧。

【游侠网】《独辟蹊径》预告片

  我一直以来都是一名自由制作人,也一直很努力地工作着。我只想自己单干,不想去大公司。说实话,在大公司工作太无趣了。官僚体制、大会小会不断、职员很多……你和你的工作之间还夹杂着很多其他东西。

  去年,法籍制作人宣布制作一部有关日本独立游戏开发的纪录片《独辟蹊径(Branching Paths)》,通过这部纪录片揭开日本独立游戏开发的神秘面纱,探索日本独立游戏开发背后的故事,走进日本独立游戏开发者的内心世界。纪录片《独辟蹊径》将于7月29日在Steam和Playism上发布。

  说到游戏,现在我们都不太会去买商店货架上的实体版游戏。目前,线上平台有Steam、APP Store,这种网上商店模式正在逐渐取代实体店模式。所以我想,那上下班和游戏创作没多大关系。所以,我就出来单干了。

  只要你做出来的游戏真的不错,我想,总有人会注意到的。他们会花钱去买,那票票就会进账啦!一步一步脚踏实地地去做。也许你又想去制作另一款游戏。或者去和朋友们聊聊。我就是这么想的。我相信,只要你有好的游戏作品,你就能生存下来。

  游戏无国界。把游戏发到网上,大家就都能玩啦。