公司新闻

过来人建议《圣歌》《辐射76》最好安静点多做事

作者:    点击次数:    发布时间: 2019-07-13 00:01

过来人建议《圣歌》《辐射76》最好安静点多做事

过来人建议《圣歌》《辐射76》最好安静点多做事

这些情境似曾相识,没错,媒外曾爆料“冒险圣歌”是EA与BioWare的的高层决定而赶制的作品,发生不仅游戏当机与许多BUG问题,而BioWare的的也在4时月官于网格部落发表有关游戏的未来展望,尝试与玩家社群对话,却挽挽不回社群的信心。(该文章已体移除,下方图片为2019年7月8日20:36 GMT时间的快照复本)

“每次都说游戏准备好就会实装新功能,这听起来一点都不可信,也令人不感兴趣,”Sean Murray 向采访媒体说道:“你的行动永远比你说的更加重要。”

在2016年8月上线创下同上颠峰21万人记录以来,一度因为单月流失91.93%玩家引起话题,更在2017年2月月均仅剩508名玩家,排山倒海的复评冲击开发商你好游戏。

若要说游戏经历上市惨烈负评还能起死回生写一本教科书,开发“无人深空”(No man's sky)的Hello Games绝对有资格为此背书写序. 2018年的“异尘余生76” (Fallout 76)与今年EA赶制推出的“冒险圣歌”(Anthem),如今正面临当初“无人深空”同样的问题。

过来人建议《圣歌》《辐射76》最好安静点多做事

“我们大约有两年没有跟媒体接触,”Sean Murray表示:「我们大概也有3个月没有跟玩家社群对话。这真的很艰难。我曾想坐下来写过很多次部落格文章,来解释游戏以后的发展与未来的蓝图。但连我都看得出来,就我们当时的状况而言,一点说服力也没有。」

你好游戏执行长Sean Murray谈到自己的作品在2016年上市时惨烈经验谈,强调开发者在这样的状态最好专注于游戏本身的研发,而避免发表声明让自己淌入无法兑现承诺的浑水。

正因为玩家多半不喜欢厂商放话宣传,他们更希望看到游戏实质的改动与修正。或许“无人深​​空”的过来经验,说不定能给这些游戏大厂一些实质上的建议,这些建议是Hello Games还是用血泪换来的。

Sean Murray:“有很多游戏在推出之后便落入昙花一现的上市窘状,虽然混杂着大量玩家参与,但这也会引发问题。而我看到EA,微软,Bethesda试着安抚玩家,却都只是用讲的,姑其不论对或错,这其实都没用的。每一次游戏大厂都会跟自己的粉丝对话来尝试解决问题,结果就淌入浑水,让问题变得愈来越恼人。

有鉴于去年Bethesda发行“异尘余生76”被粉丝骂翻,而EA BioWare团队开发的“冒险圣歌”同样也因诸多负面游戏体验受到社群挞伐,Sean Murray以过来人的建议:坐而言不如起而行。

然而,开发团队确实一步一步改进游戏内容,去年夏天实装「NEXT」1.5改版导入多人连线与星球基地自由建造,改版首周吸引近10万玩家同上。直到今年,“无人深空”都保持有6000稳定塔人的划线部分提问玩家数。

图片来源:Steamcharts

上一篇: 有中资行互联网行业分析员表示 下一篇:没有了